Новинки игр
Resident Evil 6
Jetpack Joyride
Наследие ведьм. Проклятие Чарльстон / Witches' Legacy: The Charleston Curse
UFC Personal Trainer- Catherine
- Guardians of Beyond: Witchville Collector's Edition / Хранители Астрала: Витчвилль
- Пахелика 2: Откровения
- Disgaea 4: A Promise Unforgotten
- Немой крик: Танцовщица
- Городские Легенды: Лабиринт
- Triple Town
- За семью печатями. Главные подозреваемые
Флэш игры
DayMare Town
Flight
Золотоискатели: Путь на Дикий Запад
Doodle God- Cultures Онлайн
- Княжеские войны
- Windosill
- Factory Balls 3
- Онлайн пазлы: Время для пазлов!
- Mogo-Mogo
- Dofus
- Naruto: Ultimate Battle
Мини игры
Hamilton's Great Adventure
Мастер Бургер 3
Chicken Rush
Blocks That Matter- Zen Puzzle Garden
- Chocolate Castle
- Jasper's Journeys
- Дракула: Любовь убивает. Коллекционное издание
- Гиблые земли: Город теней
- Tower Bombarde
- Полцарства за принцессу 2
- Островки
Игры для телефонов
Мир кроссвордов
Chicken Invaders 2: The Next Wave
Tiny Tower
Quadropop- Fruit Ninja
- Disney Board Games Master
- Cut the Rope Experiments
- Cut the Rope
- Pocket Tanks
- Galaxy on Fire
- Akinator
- Infinity Blade
Игры для PC
Корсары: История Пирата
Process
Воздушный змей
Unepic- Gruntz
- 10 Gnomes
- Broken Sword 2: The Smoking Mirror Remastered
- На Краю Сознания: Синдром Дориана Грея
- Farming Simulator
- Герои меча и магии 3: Возрождение Эрафии
- The Clockwork Man: The Hidden World
- Золотые истории 2: Утерянное наследие
Игры для приставок
Crash Bandicoot: Huge Adventure
PowerUp Heroes
NHL 12
MotorStorm: Apocalypse- Zumba Fitness
- Ловушка для зомби
- Гарфилд 2
- PixelJunk Shooter
- Green Lantern: Rise Of The Manhunters
- Grandia 2
- EA Sports Active 2
- Tokyo Jungle
Онлайн игры
Salem
Battlestar Galactica Online
Сёги 81dojo
Earth Eternal- Karaoke Party
- Heat Online
- King of Kings 3
- Mytheon
- Crasher
- Волчий Отряд
- MU Online
- Cultures Онлайн
Интересные отзывы об играх
Моё мнение об игре:
Плюсы: приятная и оригинальная графика.
Минусы: Игра играется интересно (на первых порах), но потом надоедает готовить одни и те же, или похожие по принципу приготовления блюда.
Залуженные 6 баллов.
Пора готовить!
Есть один минус. Когда развиваеш башни крепостей до пушечного, становишся почти неуязвимым. А это уже не интересно. Когда вражская армия нападает на твой город они всегда осаждают твой город как минимум на один период чтобы строит орудия осады если даже у них полно артиллерии. Если твои осажденные воиска атакуют осаждающих первым, враг будет только оборанятся и не нападает на город если даже уничтожет всю твою армию. Когда у тебя есть артиллерийские башни и ты атакуеш осаждающих тебя войск до того как они начнут штурм, башни истребят даже самое сильное монгольское войска. Для этого нужно лиш один отряд легкой кавалерии которая выходит на ружу чтобы переманить врага поближе и успевает внутр до того как враг достигает ее. Во время всего этого движения войск враг каждый раз несет не померные потери. Они не атакуют город даже если у них есть артиллерия чтобы пробить стены. Этой недороботки нет в Empire Total War.
Поэтому я не совершенствовал башни чтобы шансы противников были равны с моими.
Medieval II: Total War
Отличная инди-RPG, хотя интерфейс местами стал менее удобен, чем в предыдущих версиях (на большом экране всё очень мелкое, да и белый текст на чёрном фоне в диалогах почему-то читается хуже, чем то, что было в Geneforge 4, например)
Geneforge 5:
Overthrow
Великолепная игра от великолепных разработчиков! Одна ГлэДОС чего только стоит :) Увлекательный сюжет, интереснейший кооператив - вот он, Portal 2!
Portal 2
Вполне хорошее сюжетное дополнение. Но спустя несколько часов становится скучновато. Это все тот же Deus Ex: HR, только с новыми локациями и дораскрытым сюжетом. Если понравилась сама HR, то и DLC понравится.
Deus Ex: Human Revolution – The Missing Link
Лучшая фентези-RPG 2011 года! И не только 2011-го, но и предыдущей пятилетки. А может, и за всю историю компьютерных игр. Первый Ведьмак был ОЧЕНЬ неплох, интересен и играбелен, но второй - просто разрыв! Великолепная графика, отличнейший сюжет, непредсказуемые развилки сюжета в диалогах... Уверен, что, переигрывая второго Ведьмака 10 раз, получишь 10 разных прохождений. Великолепно! Шедевр!
Но, как и в каждом шедевре изъяны таки есть. Для меня это вопиющая консольность управления. В начале игры раз пять менял назначение кнопок клавиатуры, чтобы хоть как-то противостоять врагам в боевых сценах. Владельцам геймпадов по-хорошему завидую.
Мой вердикт - must have! Если Вы играли с удовольствием хоть в одну фентезийную RPG, то пропустить второго Ведьмака просто не имеете права! Ну, а если зачитывались книгами Сапковского - так и подавно!
Ведьмак 2: Убийцы Королей
В Monkey Island 2 я, кажется, резалась в десятилетнем возрасте, и хотя мой уровень знаний английского языка в то время оставлял желать лучшего, было ясно, что герои перманентно выдают феерические фразочки одну за другой.
Вообще юмор этой point-and-click адвенчюры действительно на высоком уровне, а количество гэгов и ссылок на фильмы и квесты того же Lucas Art зашкаливают (игра отсылает нас к Star Wars, Loom, Grim Fandango, Day of the Tentacle).
И если имя главного героя Гайбраша Трипвуда в диалогах не путают, то периодически стебут.
...Barkeep: “Guybrush? Is that a french name?”
...Guybrush: “No, actually it’s a fictional name.”
или
...Pirate: Guybrush Threepwood? That's the most ridiculous name I’ve ever heard!
...Guybrush: Well, what's your name?
...Pirate: [matter-of-factly] My name is Mancomb Seepgood.
или же
...“So you want to be a pirate, eh? You look more like a flooring inspector.”
Сам же Гайбраш стойко из серии в серию приговаривает:
..“I am Guybrush Threepwood, mighty pirate”
А в самые опасные моменты наш герой отважно восклицает:
...“Look behind you, a Three-Headed Monkey!”
Но не только острыми фразочками пестрят диалоги в квесте, персонажи сами по себе яркие и самобытные. О главном злодее ЛеЧаке, который в каждой части меняет форму своего существования (то призраком станет, то зомби), я вообще молчу. Да взять хотя бы энтузиаста Стэна, продающего всё, от кораблей до гробов, с его манерой активной жестикуляции и стучанья ногой без остановки.
Вообще пиксельный Гайбраш в этой части по-моему вышел самый симпатичный, потому именно эта часть мне наиболее близка.
Моя твёрдая десятка этому квесту, даже без скидки на ностальгию.
Monkey Island 2: LeChuck's Revenge
К сожалению очень сильно разочарован 2 частью.Я фанат CRYSISа c 2007 года,играл все дополнеия какие были,все мультиплеерные баталии и т.д. Разница между первой и второй частью CRYSISа такая же как между Far cry и Far cry 2, название одно,а игры совершенно разные.Нет свободы дейсвия,мало техники и самолетов, пришельцы стали роботизораванными,нет "Ледяной сферы",куда пропала 2 режима нанокастюма, короче продолжать нет смысла.
Crysis 2
Часть 1.
Про плюсы все понятно. «Игра года» (уже официально?), огромный проработанный мир, красивейшие виды, песочница и все такое.
Куда интереснее минусы, тем более их хватает.
Интерфейс. Крайне огорчила концепция «все для консолей». Адски неудобный внутриигровой интерфейс. Более того, он неудобен и для самих консолей. Никаких удобоваримых фильтров в шмотках. Одна и та же кнопка значит «отдать» и «надеть» в разных ситуациях общения с инвентарем. Добраться до магии и шмоток можно только за два клика. Фанаты сделали мод на инвентарь в кратчайшие сроки — многомиллионный бюджет разработчика такого не позволил?
Фейворитс. Возможность сменить предпочтительное оружие и заклинания в одном окошке правильная (если учитывать, что лезть за ними напрямую умаешься), но это тоже крайне неудобно по сравнению с прокруткой колесом или цифрами. Сравните: нажать «Q» → прокрутить вверх → выбрать «Summon Atronach» или же нажать 2 → выбрать «Summon Atronach».
Диалоги. Если сравнивать с прямым конкурентом Dragon Age, то очень не хватает постановочных диалогов. Естественно, раз в Skyrim гораздо больше возможностей, то глупо было бы ожидать детальной проработки каждого разговора. Претензия не к тому, что в DA лучше, нет, это в Skyrim так себе. Некоторые диалоги проходят в диалоговом окне, а некоторые «в свободном полете»: неписи че-то говорят, а ты предоставлен сам себе. Различия между ними зачастую проявляются только тогда, когда в твоих руках неожиданно появляется оружие или ты случайно крадешь шмот на глазах у всех. Какая прелесть. Еще не приведи во время «свободного диалога» оказаться в зоне обнаружения другой говорящей неписи — начнут орать дуэтом.
Масштабность. Игры бывают разные, в некоторых ты сражаешься один на один и все довольны, а некоторые претендуют на большее, на эпичность, на масштабность. В том же DA массовка передавалась через ролики. В Skyrim потешно смотрится, когда воевода ярла на битву с драконом собирает армию из пяти человек, говорит перед ними пафосную речь и бежит на битву. Масштабность скукоживается и переходит в разряд комедийности.
Кстати, насчет драконов. Загасить дракона на первом уровне — такого даунгрейда я не видел еще нигде.
Эпичность. В ту же степь масштабности, но уже из разряда вкусовщины. Если бежишь к седобородым, то пейзажи отрисованы здоровски. Если оказываешься в коллегии магов, то поражаешься убогости. «Поскорей, а то у нас толпа новичков», говорит учитель, после чего новичка днем с огнем не сыщешь.
Скудность выбора. Поскольку мир Skyrim представляет собой песочницу, где можно играть за имперцев и против имперцев, за магов, за бардов, за братство ассасинов, за наемников, против всех и даже можно травничать, ковать железно или работать на шахте, то страдает разнообразие и проработка каждого отдельного мирка этого макромира. Проявлений масса. Например, маги. Выбор шмота минимален. Приходишь в коллегию и можешь выбрать одну из двух мантий для каждой школы. Прекрасно, что у каждой школы магии есть свои мантии, но внутри одной никакого разнообразия. После первого посещения торговцев магией изучать их ассортимент не имеет никакого смысла. Выкашивая под ноль подземелье с волшебниками можно быть на сто процентов уверенным, что все они (вплоть до босса) будут одеты в одно и то же!
Подземелья и руины. В мире Skyrim можно делать все что угодно, но рано или поздно тебя отправят в подземелье. Или в руины. Причем скорее раньше, чем позже. А вот подземелья все сделаны в режиме тотального копипейста. После второго раза возвращаться не хочется. После десятого зарекаешься кликать на иконку с игрой.
С подземельями вообще связано много негатива. Прежде всего, конечно, речь идет о соратнике. Найдутся такие, кто скажет: полная свобода, не нравится соратник — не бери. Но в моем случае маг на дестр и хил. Ему нужен танк. И сколько же этот танк доставляет хлопот. Самое страшное: даже вне битвы он не прозрачный, сквозь него нельзя пройти. А если прибавить страсть соратников становится в дверях, когда ты заходишь в комнатушку, то выбраться оттуда становится проблемой. Криком его что ли всегда? Обмен шмотом с соратником — отдельная глава на тему «как убить час времени». Плюс при общении с ним в инвентаре так просто надеть ненужную шмотку вместо того, чтобы отдать. Кроме того, соратник обожает агрить сразу несколько комнат, не признает стелса, не знаком с принципом «встань сбоку, а я жахну магией», запросто может заблудиться в трех соснах, падает на колено на раз-два-три, после чего с готовностью ловит твою молнию и отъезжает навеки.
The Elder Scrolls V: Skyrim
Игра с успехом переняла дух сопернечества героев меча и магии, звуковое сопровождение разбавлено саундтреками из пятых героев, что так же положительно влияет на саму атмосферу. Играл со своей подругой, на одном компе, против друг друга, и хотя геймплей принципиально другой, да и графика 2D, мне, как поклоннику пятых героев, было очень интересно. Случайные артефакты, предлагаемые к применению перед каждым боем, - вносят в игру некую неопределённость и особый интерес, вообщем всем, кто увлекался или увлекается героями, - рекомендую поиграть в сие творение.
Меч и магия: Битвы героев
Mass Effect 2 после первой части произвёл на меня невероятно радужное впечатление, особенно сначала. Очень понравилась концепция "Сюрприза" в начале игры, и хотя это совпадает с известным штампом, что в играх вся история начинается с какой-нибудь катастрофы, всё-равно подано это было очень киношно, в хорошем смысле. Очень радовало глаз, а при первом просмотре я даже почувствовал некий драматизм) Геймплей понравился, хотя был слегка разочарован тем, что значительно урезали РПГ-элемент по сравнению с первой частью, особенно расстроило, что нельзя подбирать броню персонажам, кроме ДЛСшной, и только для ГГ, у остальных же просто альтернативные скины. Очень понравилась новая Нормандия, новые персонажи, очень колоритные ребята, испытывал к ним целую гамму чувств от откровенной антипатии до восхищения. Сюжет был не идеален, но логично протянут, скомпанован и завершён, хотя и имел слишком мало ответвлений. Завершение, как и положено Масс Эффектам-самая доставляющая часть действа, хлопал стоя. Молодцы. Хорошие идеи, красивая подача, качественный дизайн, свистелки и перделки - всё на месте. Молодцы, рекомендую)
Mass Effect 2
кто хочет зарабатывать золото на «World of Tanks»?золото обращайтесь кину ссылку реально сам пробывал и я купил черчиля т 14 и коплю на Лёву хоте Type59 а его убрали с продажи!!!скайп romikbatz1996 майл roma1996_34
World of Tanks
вот сайтик зарабатывайте и переносите деньги га танки онлайн у меня уже есть шафт м3 викинг м 3 и я маршал и краски считай все крутые и нары по 600 честно говорю друг посадил и сказал как быстро зарабатывать крисы!!!!если кому надо обращайте ссылку кину скайп romikbatz1996 майл roma1996_34
Танки Онлайн (Tanki Online)
Была гениальная игра - Heroes of Might & Magic III, в которую играли запоем от мала до велика года 3-4-5. IV и V части, хоть и нашли-таки своих поклонников, на пушечный выстрел не приблизились к популярности шедевра.
Проблеск надежды на возрождение былой славы серии проскочил с выходом Might & Magic: Heroes 6. Это уже достаточно близко, чтобы покорить сердца неофитов и растопить лед в душах старых поклонников. Да, еще сыро, еще не отшлифовано. Да, анимация городов внушает уныние, а глюки в игровом мире то делают прохождение кампании детской прогулкой, то пугают непроходимостью отдельных эпизодов... Но патч 1.2 уже вышел. И королевские грифоны таки смогут использовать "Удар с небес", а враги будут активно нападать на захваченные, но не укрепленные замки. Главное же - атмосфера игры - напоминает третью часть серии. И в 6-ю часть я играть буду. Возможно, даже неоднократно.
Might & Magic: Heroes 6
В разделе «Игры» на Имхонете - масса полезной информации для настоящих геймеров: новинки игр, самые популярные и самые лучшие игры, последнее в жанре флэш, мини и on-line games, новые игры для телефонов, PC и игровых приставок. Плюс, самые интересные отзывы об играх.




Для того, чтобы написать комментарий, необходимо авторизоваться или зарегистрироваться